Découverte jdr en festival 8
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Bonjour,
Je vais avoir l'occasion de faire des petites séances de découverte du jdr lors d'un petit festival non loin de chez moi.
Je compte faire jouer dans un univers medfan basique, mais je me demandais s'il valait mieux faire un tout petit scénario qui tient en moins d'une heure (intro-événement-combat) ou un truc un peu plus élaboré qui restera peut-être un peu plus dans les mémoires des joueurs, mais qui du coup durerait plutôt 2h...
Avez-vous une telle expérience et un avis sur la question ?
Je me questionne aussi sur un âge minimum des enfants pour des familles qui voudraient découvrir le jdr (donc avec des parents qui découvrent en même temps).
Perso j'ai déjà fait de l'initiation dans un petit festival local, et à l'avenir je n'accepterai plus les enfants (pas les moins de 12 ans). Le jdr ce n'est pas là pour faire garderie gratuite ! Je partirais sur un scenario de deux heures, mais ce n'est que mon avis. Une heure, c'est trop court ; le temps de s'asseoir, expliquer les règles, choisir ses persos, se présenter et lancer l'intrigue tu as déjà pris 20mn.
Si cela peut t'aider, je viens d'organiser quelques tables de jdr dans un festival littéraire avec bcp de débutants et de jeunes.
J'avais donc demandé aux MJ de prévoir des scénarios découvertes, in media res, avec des règles facilement compréhensibles : Anneau Unique (boite d'init') et D&D. J'avais donné 2h max explications comprises pour les parties... il y a eu une grosse demande, le format était nickel
Après il y a Sombre car Johan Scipion était présent et le format est adapté pour du 1h max", c'était génial à voir quelque soit le public.
Je fais régulièrement des tables courtes en conventions.
Selon les univers, je fais jouer entre une heure (oeil noir, Donjons et chatons , my little pony, cat's la mascarade) et deux heures (oeil noir selon.scenario, chroniques oubliées et terres d'arran).
Il faut que tu prévois des pré-tirés et je prépare toujours quelques plans. En cas de scénario très court, t'y peux leur faire une mission à délai : ils ont 45min pour yrouver tel objet ou sortir de tel endroit par exemple.
Merci pour vos conseils.
Je vais en effet prévoir des prétirés, de faire jouer des groupes de 4 personnes (3 me semble trop peu s'il y a des timides, 5 trop nombreux pour être attentive à ce que tous s'expriment équitablement), et je comptais le temps de l'explication de ce qu'est le jdr et de règles minimalistes en dehors du temps de jeu, donc mon heure ou mes deux heures concernent seulement le scénario, ce qui fait en tout soit 1h30 soit 2h30.
Je me dis que le scénario de 2h sera plus satisfaisant (mais c'est peut-être mon biais de joueuse) mais que celui de 1h (voire 3/4 d'heure s'ils vont droit au but) suffit à faire comprendre le déroulement d'un jdr.
Je me demande si 2h n'est pas trop long pour des gens qui viennent juste voir par curiosité ce qu'est le jdr, surtout s'il y a des enfants (avec leurs parents), d'où ma question aussi sur l'âge minimum des enfants (accompagnés uniquement), mais aussi si 3/4 d'h-1h estsuffisamment satisfaisant pour une première (ou deuxième) expérience.
Je me demande aussi si faire jouer "en boucle" un même scénario d'une heure quatre ou cinq fois de suite ne va pas être pénible pour moi, qu'en pensez-vous ?
Je trouve plus simple de faire jouer le même scénario dans une journée.
Au bout d'un moment tu le maîtrises si bien que tu peux rebondir plus facilement sur les idées des joueurs/ joueuses , d'improviser, de développer les pnj et descriptions... Et je trouve qu'on limite aussi ainsi les risques de confusions entre 2 voir 3 scénarios différents.
tout à fait d'acord avec Coraline, reste sur le même, tu seras surpris des réactions différentes de chaque table et tu verras ton scénar sous des angles différents également
Tu verras également pas mal de jeunes que les parents amènent. Il ne faut pas prendre cela pour de la garderie mais pour une vraie curiosité (quand on discute avec les parents)
Vos retours sont bien intéressants.
Je pense du coup réviser ma copie : j'avais écrit un petit scénario de deux heures qui amenait à plusieurs questions sur la région à la fin, pour montrer comment on pouvait développer un petit univers tout simplement (et donner aux gens une envie de vivre une suite), mais je vais peut-être en écrire un autre plus simple, pour tenir en une bonne heure, avec moins d'ouvertures ensuite, mais quand même la satisfaction d'avoir résolu une situation qui posait problème aux autochtones.
Celui de deux heures me paraît plus intéressant, forcément, mais avec la crainte que si ça ne plaît pas à des gens qui avaient une autre idée du jdr (la plupart je pense vont découvrir le jdr avec ce scénario, pfff, la pression ! ), ou avec les enfants les plus jeunes, cela leur paraisse trop long. Celui d'une heure résoudrait donc ce problème, même s'il me frustre un peu (oui, en fait c'est moi qui aimerait en montrer plus ).